Presentacion

Lo esencial en diseño y construcción de software escalable a grandes sistemas, fácilmente mantenible y de eficiente ejecución en la máquina.

Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:

1. Programación Estructurada

2. Programación Modular

3. Programación Orientada a Objetos

- Clases; y

- Objetos.

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