Lo esencial en diseño y construcción de software escalable a grandes sistemas, fácilmente mantenible y de eficiente ejecución en la máquina.
Conocimientos disciplinares mínimos para comenzar:
1. Programación Estructurada
2. Programación Modular
3. Programación Orientada a Objetos
- Clases; y
- Objetos.
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